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自去年二季度以来腾讯游戏的营收增速一直在持续放缓

2021-08-19 18:00 新商报网                     来源: TechWeb   阅读量:7752   

日前,腾讯控股发布2021年第二季度财务报告财务报告显示,腾讯第二季度营收为1382.59亿元,同比增长20%,净利润340.39亿元,同比增长13%营收和净利润增速双双放缓

从营收构成来看,游戏仍是腾讯最赚钱的业务,第二季度贡献营收430亿元,占总营收的31%,相当于每天4.7亿元。

腾讯Q2主要细分市场收入比例

但总体来看,自去年二季度以来,腾讯游戏的营收增速一直在持续放缓腾讯在其财务报告中透露,它积极维持现状,刹车发掘长期社会价值,继续加码未成年人保护制度等事实上,腾讯游戏面临的压力不仅仅是内部和监管,还有咄咄逼人的竞争对手

超重未成年保护小学生游戏流水比例为0.3%

8月初,有媒体点名腾讯游戏《王者荣耀》,指出网游是精神鸦片引发了一场巨大的风暴游戏板块集体暴跌,腾讯市值一度暴跌4000亿港元

在Q2财经报道中,腾讯首次披露了12岁以下玩家的游戏流水比例腾讯表示,第二季度,16岁以下未成年人占其中国网络游戏的2.6%,其中12岁以下未成年人仅占0.3%

8月以来,腾讯进一步加强了对中国未成年人的保护措施从《王者荣耀》,《和平精英》开始,我们逐步升级了整个游戏的游戏时长和消费限制,将未成年人的游戏时长降低到非法定节假日每天1小时,法定节假日每天2小时,与1.5小时,3小时的监管要求背道而驰

另一方面,办法总比限制多在第三方平台,通过破解游戏防沉迷系统,形成了完整的产业链而从平台的角度来看,为什么要限制金主呢我们必须故意放过几个虫子互联网行业高级工程师李磊如是说

在最新的限制措施中,腾讯规定12岁以下的玩家禁止在腾讯游戏中消费腾讯也在持续打击未成年人冒用成人账号和在第三方平台买卖成人账号的行为

网络游戏防沉迷系统自2007年颁布至今已有十余年要有效实施,需要平台方的约束,也需要家长和社会各方的配合

外部竞争加剧腾讯扩大游戏投资版图

财务报告显示,腾讯Q2游戏收入增长12%至430亿元,主要由《王者荣耀》,《PUBG Mobile》,《Valorant》,《部落冲突》,《天涯明月刀手游》等游戏收入增长带动,《和平精英》收入减少部分抵消换句话说,增长主要是由旧游戏驱动的

腾讯不是2020年游戏市场《原神》 《万国觉醒》 《三国志战略版》爆炸的幕后黑手,而是米哈友,莉莉斯,阿里SensorTower发布的最新数据显示,7月《原神》移动终端海外营收环比增长55%至1.15亿美元近10个月,游戏移动终端海外玩家氪气超过11亿美元,但《PUBG Mobile》在海外上市2年后才实现同样的营收规模

新的游戏势力正在迅速崛起游戏新知披露的数据显示,Mihayou,莉莉斯,心跳网,叠纸网四家游戏公司占据了中国游戏市场7.59%的份额考虑到他们的发展阶段,这一数据将进一步扩大

此外,阿里,字节跳动,Aauto faster,哔哩哔哩等互联网公司已经在游戏领域有所部署,大部分都是通过投资和自研的方式进入游戏行业例如,字节跳动分别在北京,上海,杭州,深圳建立了十多个游戏工作室,还收购了慕童科技,上海摩兰等游戏公司慕童科技旗下的手机游戏《无尽对决》是东南亚MOBA市场最好的,超过了腾讯《王者荣耀》

腾讯称霸游戏市场多年短期来看,其头部位置难以撼动但是,国内也有一定的游戏用户当互联网巨头推出更多的新势力和爆款游戏时,势必会分流部分腾讯游戏用户

尤其是《原神》的崛起,极大地刺激了腾讯Z世代不再选择吃制造商喂的任何东西,但他们有自己的消费和审美标准腾讯需要迎合年轻人的喜好,尽快推出新的爆款

数据显示,今年上半年,腾讯集中投资27家游戏公司,平均7天投资1家包括《秦时明月》开发者陆游网,传奇之剑系列开发者网坛唐生,《恶果之地》开发者周冠科技,《迷失岛》开发者胖布丁,《贪婪洞窟》开发者阿瓦隆科技等产品类型包括MMO,RPG,SLG

截至今日收盘,腾讯股价上涨0.28%,报436.2港元,总市值41,875亿港元。

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责任编辑:子墨
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