最近几天,中国音乐数码协会游戏工作委员会发布了《2022年中国游戏产业报告》,报告指出,2022年中国游戏产业受多种因素影响,多项市场指标下滑。
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报告显示,2022年,中国游戏市场实际销售收入约为2658.8亿元,同比减少306.3亿元,降幅10.33%自研游戏海外市场收入约173.5亿美元,同比下降3.70%游戏用户规模约为6.64亿,同比下降0.33%
此外,根据游戏工委公布的信息,在本应于2022年12月举办的年度游戏大会因故推迟后,2022中国游戏产业大会正式定于2023年2月12日至14日由广州华汇希尔顿逸林酒店和广州科学城会议中心举办。
本站附上游戏工委发布的2022年中国游戏产业核心数据:
2022年,中国游戏行业受新冠肺炎疫情影响,多项市场指标下滑企业生产研发受限,项目进度严重滞后,招聘需求紧张,岗位优化频繁,资本信心不足,企业投融资困难,用户削减个人开支,娱乐消费金额大幅下降,海外竞争更加激烈,企业出海阻力加大行业整体处于蓄压阶段游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持以党的二十大精神引领发展扎实推进防沉迷工作,进一步解决未成年人沉迷网络游戏问题,专注研发精品,一批优秀原创游戏相继走出国门,抢占海外市场,履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业整体创造了许多鲜明的特色
详细数据披露:
2022年,中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,降幅10.33%。
游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%。
国内市场自研游戏实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。
自研游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。
中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比减少324.8亿元,下降14.40%。
中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%。
中国网页游戏市场实际销售收入52.8亿元,同比下降12.44%。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。
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