《失控玩家》讲了什么故事
据外媒报道,8月13日上映的好莱坞电影《失控玩家》首周末就斩获票房冠军该片在北美首周末票房2840万美元,海外票房2250万美元,全球票房5090万美元预计该片制作成本在1亿—1.25亿美元之间,《失控玩家》年票房表现已经超出市场预期
《失控玩家》,由《死侍》团队创作,是一部由肖恩利维执导的科幻电影,由瑞安雷诺兹,朱迪科莫,乔克里,泰卡韦提提,查宁塔图姆等主演它讲述了一个孤独的银行出纳员发现自己是一个大型电子游戏的背景人物,也是唯一一个可以拯救世界的人的故事
得益于该片抢眼的票房成绩和观众口碑,主演瑞安雷诺兹早前透露,迪士尼决定拍摄该片续集根据消息显示,《失控玩家》北美影院的窗口期只有45天,之后将推出流媒体和数字点播平台
是漫威漫画的失控玩家
电影和游戏。
进入21世纪后,距离越来越小。
两者都有一个共同的功能,那就是提供娱乐。
对于看得更仔细,玩得更深的人来说,是从现实世界到另一个世界。
《失控玩家》票房口碑的成功再一次给人以电影与游戏结合互动的信心。
上次没记错,是《头号玩家》。
按照目前好莱坞的调性,有必要构建一个玩家宇宙。
说游戏进入电影,最开始是从游戏改编开始的,一度泛滥了一段时间,这很神奇。
可是,这些似乎能够在游戏粉丝的帮助下打破怪圈的电影,大部分都失败了。
其中少数能取得票房成功,拍出一系列电影口碑顶多是个好爆米花水平,然后无一例外越来越差
然后是2018年的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,被认为是电影的另一个未来。
故事中的人物会根据观众的意愿做出选择,最终得到不同的结局。
电影和游戏的根本区别在于观众无法参与故事,影响人物命运,而游戏则完全相反,玩家参与才是核心乐趣。
互动电影弥补了电影不能让观众参与的天然缺陷。
游戏改编电影之所以普遍不被玩家接受,其中一个原因就是看电影的时候找不到玩游戏的体验。
或许在不久的将来,互动电影的影院座位上会专门安装投票按钮,角色的选择也要看投票结果这样肯定会增加二刷的积极性,因为不同的游戏很可能会得到不同的结局,游戏的参与感也会或多或少的提升
可是《黑镜:潘达斯奈基》无论是故事还是游戏都不成熟这种电影和游戏的结合需要一个更具突破性的里程碑式的作品来推动
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